Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 121-140 de 623 conjuros

Controlar plantas

#121

Controlas a una o más criaturas tipo planta.

Convocaciones instantáneasM

#122

Objeto preparado va a tu mano.

Convocar instrumento

#123

Convoca un instrumento musical.

Convocar aliado natural I

#124

Un animal lucha por ti.

Convocar aliado natural II

#125

Un animal lucha por ti.

Convocar aliado natural III

#126

Un animal lucha por ti.

Convocar aliado natural IV

#127

Un animal lucha por ti.

Convocar aliado natural V

#128

Criatura natural lucha por ti.

Convocar aliado natural VI

#129

Criatura natural lucha por ti.

Convocar aliado natural VII

#130

Criatura natural lucha por ti.

Convocar aliado natural VIII

#131

Criatura natural lucha por ti.

Convocar aliado natural IX

#132

Criatura natural lucha por ti.

Convocar monstruo I

#133

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar monstruo II

#134

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar monstruo III

#135

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar monstruo IV

#136

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar monstruo V

#137

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar monstruo VI

#138

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar monstruo VII

#139

Criatura extraplanaria lucha por ti.

Convocar monstruo VIII

#140

Criatura extraplanaria lucha por ti.