Los clérigos pueden seleccionar dos de los dominios concedidos por su dios. Los que no tienen dios, pueden seleccionar dos dominios cualquiera (la elección está sujeta a la aprobación del GM).
Puedes hacer que los vivos sangren al tacto, y encontrar comodidad en la presencia de los muertos.
Eres un gran líder, una inspiración para todos quienes siguen las enseñanzas de tu fe.
Manipulas las sombras y la oscuridad. Además obtienes Lucha a ciegas como dote adicional.
Encuentras solaz en el verdor, puedes hacer que te crezcan espinas defensivas, y puedes comunicarte con las plantas.
Tu fe es tu mayor fuente de protección, y puedes usarla para defender a otros. Además, obtienes un bonificador +1 por resistencia a las tiradas de salvación, que aumenta en 1 por cada 5 niveles que posees.
Ves a la muerte, no como algo que deba ser temido, sino como un descanso final y una recompensa a una vida bien empleada. La mancha de la muerte en vida es una burla de aquello que te es más querido.
Encuentras magia poderosa en runas extrañas y arcanas. Obtienes Inscribir pergamino como dote adicional.
Eres un erudito y un sabio de leyenda. Además, tratas todas las habilidades de Saber (cualquiera) como habilidades de clase.
Ves la verdad en la luz pura y ardiente del sol, y puedes pedir su bendición o su ira para llevar a cabo grandes obras.
Estás infundido de buena suerte, y tu mera presencia puede esparcir la buena fortuna.
Tienes dominio sobre la tierra, el metal y la piedra, puedes disparar dardos de ácido, y dar órdenes a las criaturas de tierra.
Eres un maestro de las ilusiones y los engaños. Para ti Engañar, Disfrazarse, y Sigilo son habilidades de clase.
Eres un explorador y encuentras la iluminación en la sencilla alegría de viajar, ya sea a pie, en un medio de transporte, o mediante la magia. Tu velocidad base aumenta en 10 pies (3 m).
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
• Aasimar |
• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
• Antipaladín |
• Ninja |
• Samurái |
Clases Híbridas |
• Arcanista |
• Cazador |
• Chamán |
• Escaldo |
• Espadachín |
• Exterminador |
• Investigador |
• Pugilista |
• Rabioso de sangre |
• Sacerdote de guerra |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Menú (M)