Los clérigos pueden seleccionar dos de los dominios concedidos por su dios. Los que no tienen dios, pueden seleccionar dos dominios cualquiera (la elección está sujeta a la aprobación del GM).
Puedes manipular el agua, la bruma y el hielo, conjurar criaturas de agua y resistir el frío.
Puedes manipular el relámpago, la niebla y el viento, emular a las criaturas aéreas y ser resistente al daño por electricidad.
Puedes hablar con facilidad con los animales y hacerte amigo de ellos. Además, tratas Saber (Naturaleza) como una habilidad de clase.
Puedes reparar el daño causado a los objetos, darles vida, y crearlos de la nada.
Tu toque infunde el caos a la vida y a las armas, y te complace todo aquello que es anárquico.
Con poder sobre la tormenta y el cielo, puedes invocar la ira de los dioses sobre el mundo.
Tu toque puede curar heridas, y tu presencia instila unidad, y refuerza los lazos emocionales.
Tu toque aleja el dolor y la muerte, y tu magia curativa es particularmente vital y poderosa.
Te complaces en la ruina y en la devastación, y puedes llevar a cabo ataques particularmente destructivos.
Puedes confundir y dejar perplejos a tus enemigos con un toque o una sonrisa, y tu belleza y tu gracia son divinas.
Puedes convocar al fuego, mandar a las criaturas del infierno y tu carne no arde.
Hay verdad en la fuerza y en el músculo; tu fe te proporciona un poder y una fuerza increíbles.
Estás infundido con la gloria de lo divino, y eres un auténtico enemigo de los muertos vivientes. Además, cuando canalizas energía positiva para dañar a criaturas muertas vivientes, la CD de la salvación para mitad de daño se incrementa en 2.
Eres un cruzado de tu dios, y siempre estás a punto y dispuesto a luchar para defender tu fe.
Sigues un código de leyes escrito y ordenado, y al hacerlo consigues la iluminación.
Eres un espíritu de libertad, y un enemigo encarnizado de todos aquellos que tratan de esclavizar y de oprimir.
Abrazas la locura que acecha en el interior de tu corazón, y puedes desencadenarla para volver locos a tus enemigos, o para sacrif icar ciertas aptitudes a fin de mejorar otras.
Eres un auténtico estudiante de lo místico, y ves la divinidad en la pureza de la magia.
Eres siniestro y cruel y has comprometido por completo tu alma a la causa del mal.
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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