Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 821-840 de 884 conjuros.

Toque de idiotez

[PZO1110]

Penalizador 1d6 a Int, Sab y Car.

Toque de torpeza

[PZO1115]

Toque del mar

[PZO1115]

tu velocidad de nadar pasa a ser 30 pies (9 m).

Toque elemental

[PZO1115]

Obtienes un ataque de toque con daño por energía.

Toque gélido

[PZO1110]

1 toque/nivel, 1d6 de daño y, posiblemente, 1 punto de daño a la Fue.

Toque vampírico

[PZO1110]

Toque inflige 1d6 pg de daño/2 niveles del lanzador, que obtiene pg temporales iguales al daño.

Torbellino

[PZO1110]

Ciclón que inflige daño y puede levantar a las criaturas.

Tormenta de aguanieve

[PZO1110]

Estorba la visión y el movimiento.

Tormenta de fuego

[PZO1110]

Inflige 1d6 pg de daño por fuego/nivel.

Tormenta de hielo

[PZO1110]

5d6 pg de daño por granizo en un cilindro de 40 pies (12 m) de diámetro.

Tormenta de venganza

[PZO1110]

Tormenta de ácido, rayos y granizo.

Torrente hidráulico

[PZO1115]

Crea un torrente de agua que embiste a toda criatura en su camino.

Trabar portal

[PZO1110]

Atranca una entrada.

Trampa de fuego

[PZO1110]

1d4 +1 pg de daño/nivel al abrir objeto.

Trampa de lazo

[PZO1110]

Crea una trampa mágica de lazo.

Trampa fantasmal

[PZO1110]

Objeto parece tener una trampa.

Trance animal

[PZO1110]

Fascina a 2d6 DG de animales.

Tranquilidad eufórica

[PZO1115]

Transferencia divina

[PZO1115]

Transformación

[PZO1110]

Obtienes bonificadores al combate.